<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Tempo Livre</title>
	<atom:link href="http://blig.ig.com.br/meublogabriel/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://blig.ig.com.br/meublogabriel</link>
	<description>Noticias e Novidades Do Mundo, So Aqui No Tempo Livre</description>
	<lastBuildDate>Sat, 01 Nov 2008 00:14:15 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.4</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Carro foguete será mais rápido que uma bala!</title>
		<link>http://blig.ig.com.br/meublogabriel/2008/10/31/carro-foguete-sera-mais-rapido-que-uma-bala/</link>
		<comments>http://blig.ig.com.br/meublogabriel/2008/10/31/carro-foguete-sera-mais-rapido-que-uma-bala/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 01 Nov 2008 00:14:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gagabriel@ig.com.br</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sem categoria]]></category>
		<category><![CDATA[http://msn.techguru.com.br/carro-mais-rapido-que-uma-ba]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blig.ig.com.br/meublogabriel/2008/10/31/carro-foguete-sera-mais-rapido-que-uma-bala/</guid>
		<description><![CDATA[Os britânicos que construíram o primeiro carro a quebrar a barreira do som retomaram o projeto para bater o seu próprio recorde com um veículo baseado em turbina de avião e um foguete, para tentar ultrapassar a barreira das 1000 milhas por hora (cerca de 1609 km/h).
Richard Noble, engenheiro, e atualmente vendedor de papéis de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Os britânicos que construíram o primeiro carro a quebrar a barreira do som retomaram o projeto para bater o seu próprio recorde com um veículo baseado em turbina de avião e um foguete, para tentar ultrapassar a barreira das 1000 milhas por hora (cerca de 1609 km/h).</p>
<p>Richard Noble, engenheiro, e atualmente vendedor de papéis de parede na Inglaterra, atingiu 633mph (1019 km/h) quando dirigiu o veículo chamado de  Thrust 2 pelo deserto de Nevada em 1997. Em seguida ele comandou o projeto para construção do Thrust SSC, pilotado por Andy Green, atual dono da melhor marca em superfície terrestre, com 763mph (1228km/h).</p>
<p>Noble está reunindo a equipe novamente para a construção do novo carro supersônico, que tem nome de Projeto Bloodhound SSC (super sonic car). O carro-foguete terá quase 13m de comprimento, pesará 6,5 toneladas e terá formato de lápis. Seu corpo será de fibra de carbono para suportar a enorme pressão de 12 toneladas por metro quadrado (em velocidade máxima) e assim conseguir atingir a marca de MACH 1.4, ou seja, 40% mais rápido que a velocidade do som! As rodas do veículo (cinco ao todo, quatro para tração e apenas uma para virá-lo) serão feitas de titânio, para resistir as vibrações. O motor será uma turbina EJ200, usada nos aviões Eurofighter Typhoon, e virá montada juntamente com um foguete Falcon.</p>
<p>Na tentativa de quebra de recorde, que deverá durar cerca de um minuto e meio, o carro deverá percorrer cerca de 40km (isso dá quatro campos de futebol por segundo) e consumirá tanto combustível que terminará pesando duas toneladas a menos do que na largada. Ah, parar o veículo é outro desafio: Dois para-quedas estão em desenvolvimento para a desaceleração, pois os freios hidráulicos só podem ser utilizados quando a velocidade estiver abaixo dos 320km/h. Por enquanto o projeto só existe no papel, mas os organizadores esperam testar um modelo em outubro de 2009.</p>
<p>Em tempo, vender papéis de parede deve ser empolgante na Inglaterra, tanto que Noble só sentiu falta de emoções mais fortes quase uma década depois do primeiro projeto&#8230;</p>
<p><!-- Sem links --></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blig.ig.com.br/meublogabriel/2008/10/31/carro-foguete-sera-mais-rapido-que-uma-bala/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Direto de Hong Kong: Um notebook&#8230; No painel do carro?</title>
		<link>http://blig.ig.com.br/meublogabriel/2008/10/27/direto-de-hong-kong-um-notebook-no-painel-do-carro/</link>
		<comments>http://blig.ig.com.br/meublogabriel/2008/10/27/direto-de-hong-kong-um-notebook-no-painel-do-carro/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 27 Oct 2008 10:28:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gagabriel@ig.com.br</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sem categoria]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blig.ig.com.br/meublogabriel/?p=24</guid>
		<description><![CDATA[Este equipamento vai fazer a alegria dos aficcionados em carro (como eu): além de tocar cds, DVDs e ter conexão USB, ele possui tela LCD de 7&#8243; e vem com Windows (suporte a Windows CE, XP e Vista) , Wi-Fi, 3G, Processador Via C7-M de 1.6GHz e SSD de 4GB&#8230; tudo isso embutido no painel do [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Este equipamento vai fazer a alegria dos aficcionados em carro (como eu): além de tocar cds, DVDs e ter conexão USB, ele possui tela LCD de 7&#8243; e vem com Windows (suporte a Windows CE, XP e Vista) , Wi-Fi, 3G, Processador Via C7-M de 1.6GHz e SSD de 4GB&#8230; tudo isso embutido no painel do seu veículo!</p>
<p><img style="vertical-align: middle" src="http://msn.techguru.com.br/imagens/6408.jpg" alt="" width="440" height="399" /></p>
<p>Ele ainda tem como opcionais: Tela touchscreen, sintonizador de TV, Bluetooth e GPS.</p>
<p><img style="vertical-align: middle" src="http://msn.techguru.com.br/imagens/6409.jpg" alt="" width="440" height="317" /></p>
<p>Por aqui provavelmente isso vai demorar para chegar (digo nos carros populares), e acredito que vão criar alguma restrição para você não usar nenhum destes recursos com o carro em movimento, devido ao risco de acidentes. E pensar que há uma década éramos felizes usando fitas cassete no carro&#8230;</p>
<p><!-- Sem links --></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blig.ig.com.br/meublogabriel/2008/10/27/direto-de-hong-kong-um-notebook-no-painel-do-carro/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Motorola Aura, novo celular chegando ao mercado</title>
		<link>http://blig.ig.com.br/meublogabriel/2008/10/27/motorola-aura-novo-celular-chegando-ao-mercado/</link>
		<comments>http://blig.ig.com.br/meublogabriel/2008/10/27/motorola-aura-novo-celular-chegando-ao-mercado/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 27 Oct 2008 10:09:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gagabriel@ig.com.br</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sem categoria]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blig.ig.com.br/meublogabriel/?p=23</guid>
		<description><![CDATA[A Motorola (finalmente) lançou um celular com design diferente e cheio de novidades. O modelo Aura tem desenho rotativo (gire para falar e visualizar o teclado) e um display circular com 300dpi de resolução e suporte para 16 milhões de cores. O vidro da tela é de cristal de safira à prova de riscos, e [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A Motorola (finalmente) lançou um celular com design diferente e cheio de novidades. O modelo Aura tem desenho rotativo (gire para falar e visualizar o teclado) e um display circular com 300dpi de resolução e suporte para 16 milhões de cores. O vidro da tela é de cristal de safira à prova de riscos, e a carcaça é feita com uma mistura de aço inoxidável e tungstênio, e as teclas em alumínio anodizado.</p>
<p><img style="vertical-align: middle" src="http://msn.techguru.com.br/imagens/6463.jpg" alt="" width="440" height="373" /></p>
<p>O destaque fica no mecanismo de rotação foi desenvolvido na Suíça, e consiste em 130 pequenas esferas para que a rotação seja altamente precisa &#8211; como a porta de um carro de luxo. O fabricante garante que mesmo na 100.000 que abrir o celular, a precisão será a mesma da primeira vez que vc o usou.</p>
<p>Deixando de lado a aparência, ele é quadribanda (GSM/EDGE), suporta Bluetooth v2.0 com A2DP (suporte a fone sem fio estéreo). Tem câmera de 2 megapixels que também faz gravação de vídeos. Seu peso é de 141g, e suas dimensões são 9,7cm de comprimento, 4,8 cm de largura por 1,9cm de espessura. Sua bateria é de 810mAh, o que mantém o aparelho em standby por até 400h, e em uso por até 7h.</p>
<p><img style="vertical-align: middle" src="http://msn.techguru.com.br/imagens/6464.jpg" alt="" width="413" height="523" /></p>
<p>O celular possui um navegador opensource, e deverá estar disponível para venda agora no final do ano. O preço sugerido no site da Motorola é de US$ 1999. Vamos aguardar maiores informações.</p>
<p><!-- Sem links --></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blig.ig.com.br/meublogabriel/2008/10/27/motorola-aura-novo-celular-chegando-ao-mercado/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>email para contato</title>
		<link>http://blig.ig.com.br/meublogabriel/2008/10/22/email-para-contato/</link>
		<comments>http://blig.ig.com.br/meublogabriel/2008/10/22/email-para-contato/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 Oct 2008 23:07:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gagabriel@ig.com.br</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sem categoria]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blig.ig.com.br/meublogabriel/?p=22</guid>
		<description><![CDATA[ae galera coloquei meu e-mail aqui pra se por acaso alguem quise me mando uma dica ou quise que eu coloque o seu blog aqui e so me manda uma mensagens pra mim:
msn e so me add:
gabriel.u.nico@hotmail.com
e-mail:
gagabriel94@yahoo.com.br
gagabriel@ig.com.br
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ae galera coloquei meu e-mail aqui pra se por acaso alguem quise me mando uma dica ou quise que eu coloque o seu blog aqui e so me manda uma mensagens pra mim:</p>
<p>msn e so me add:</p>
<p>gabriel.u.nico@hotmail.com</p>
<p>e-mail:</p>
<p>gagabriel94@yahoo.com.br</p>
<p>gagabriel@ig.com.br</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blig.ig.com.br/meublogabriel/2008/10/22/email-para-contato/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>chip embutido em chave nâo deixa carro ultrapassar limite</title>
		<link>http://blig.ig.com.br/meublogabriel/2008/10/22/chip-embutido-em-chave-nao-deixa-carro-ultrapassar-limite/</link>
		<comments>http://blig.ig.com.br/meublogabriel/2008/10/22/chip-embutido-em-chave-nao-deixa-carro-ultrapassar-limite/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 Oct 2008 22:56:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gagabriel@ig.com.br</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sem categoria]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blig.ig.com.br/meublogabriel/2008/10/22/chip-embutido-em-chave-nao-deixa-carro-ultrapassar-limite/</guid>
		<description><![CDATA[Esta deve agradar os pais de adolescentes que acabaram de tirar a carteira de motorista. Uma nova tecnologia apresentada pela Ford promete aumentar a segurança (e o controle) dos pais quando os filhos querem sair de carro. É a MyKey, uma chave para o carro que traz embutido um chip para limitar a velocidade em [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Esta deve agradar os pais de adolescentes que acabaram de tirar a carteira de motorista. Uma nova tecnologia apresentada pela Ford promete aumentar a segurança (e o controle) dos pais quando os filhos querem sair de carro. É a MyKey, uma chave para o carro que traz embutido um chip para limitar a velocidade em até 80 milhas por hora (cerca de 128 km/h).</p>
<p>E tem mais: a chave pode restringir também o volume máximo permitido do sistema de som e emitir sons de seis segundos de duração a cada cinco minutos até que o motorista afivele o cinto de segurança. Também será possível programar alertas para quando o carro atingir 45, 55 ou 65 milhas por hora (72, 88 e 104 km/h, respectivamente).</p>
<p>A novidade será lançada já no ano que vem no Focus cupê modelo 2010 e poderá estar disponível também em outros carros Ford, como o Lincoln, o Mustang e o Mercury.</p>
<p>Para os adolescentes frequentadores aqui do blog, um alívio: não há previsão de chegada desta tecnologia ao Brasil.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blig.ig.com.br/meublogabriel/2008/10/22/chip-embutido-em-chave-nao-deixa-carro-ultrapassar-limite/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>microsoft garante mais seis meses de vida ao XP</title>
		<link>http://blig.ig.com.br/meublogabriel/2008/10/22/microsoft-garante-mais-seis-meses-de-vida-ao-xp-2/</link>
		<comments>http://blig.ig.com.br/meublogabriel/2008/10/22/microsoft-garante-mais-seis-meses-de-vida-ao-xp-2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 Oct 2008 22:39:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gagabriel@ig.com.br</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sem categoria]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blig.ig.com.br/meublogabriel/2008/10/22/microsoft-garante-mais-seis-meses-de-vida-ao-xp-2/</guid>
		<description><![CDATA[AE PESSOAL TO DE VOLTA,FIQUE ALGUM TEMPO SEM POSTA MAS ISSO E PASSADO.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A Microsoft resolveu dar mais seis meses de vida ao sistema operacional Windows XP, e assim volta a dar esperança aos usuários que não querem migrar para o Windows Vista, que ainda é rejeitado por muitos internautas (inclusive eu) e empresas.</p>
<p><img style="vertical-align: middle" src="http://msn.techguru.com.br/imagens/6332.jpg" alt="logotipo do XP" width="440" height="290" /></p>
<p>Isso significa que os fabricantes de computadores vão poder continuar a vendendo suas máquinas com o Vista, mas com um cd do XP até 31 de julho de 2009, e não até 31 de janeiro, como a empresa pretendia inicialmente.</p>
<p>Em comunicado, a Microsoft defende que &#8220;cada vez mais usuários migram para o Windows Vista, e com isso queremos ter a certeza de que eles farão a transição com confiança e de modo menos penoso possível&#8221;, por isso a empresa considera esta iniciativa como parte de seu compromisso de ajuda ao usuário.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blig.ig.com.br/meublogabriel/2008/10/22/microsoft-garante-mais-seis-meses-de-vida-ao-xp-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Microsoft garante mais seis meses de vida ao XP</title>
		<link>http://blig.ig.com.br/meublogabriel/2008/10/07/microsoft-garante-mais-seis-meses-de-vida-ao-xp/</link>
		<comments>http://blig.ig.com.br/meublogabriel/2008/10/07/microsoft-garante-mais-seis-meses-de-vida-ao-xp/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 08 Oct 2008 00:49:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gagabriel@ig.com.br</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sem categoria]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blig.ig.com.br/meublogabriel/?p=19</guid>
		<description><![CDATA[A Microsoft resolveu dar mais seis meses de vida ao sistema operacional Windows XP, e assim volta a dar esperança aos usuários que não querem migrar para o Windows Vista, que ainda é rejeitado por muitos internautas (inclusive eu) e empresas.

Isso significa que os fabricantes de computadores vão poder continuar a vendendo suas máquinas com o Vista, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A Microsoft resolveu dar mais seis meses de vida ao sistema operacional Windows XP, e assim volta a dar esperança aos usuários que não querem migrar para o Windows Vista, que ainda é rejeitado por muitos internautas (inclusive eu) e empresas.</p>
<p><img src="http://blig.ig.com.br/imagens/6332.jpg" border="0" alt="" align="baseline" /></p>
<p>Isso significa que os fabricantes de computadores vão poder continuar a vendendo suas máquinas com o Vista, mas com um cd do XP até 31 de julho de 2009, e não até 31 de janeiro, como a empresa pretendia inicialmente.</p>
<p>Em comunicado, a Microsoft defende que &#8220;cada vez mais usuários migram para o Windows Vista, e com isso queremos ter a certeza de que eles farão a transição com confiança e de modo menos penoso possível&#8221;, por isso a empresa considera esta iniciativa como parte de seu compromisso de ajuda ao usuário.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blig.ig.com.br/meublogabriel/2008/10/07/microsoft-garante-mais-seis-meses-de-vida-ao-xp/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>the sims 3</title>
		<link>http://blig.ig.com.br/meublogabriel/2008/09/12/the-sims-3/</link>
		<comments>http://blig.ig.com.br/meublogabriel/2008/09/12/the-sims-3/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 12 Sep 2008 13:27:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gagabriel@ig.com.br</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blig.ig.com.br/meublogabriel/2008/09/12/the-sims-3/</guid>
		<description><![CDATA[
the Sims 3 é a continuação do mais famoso simulador de vida, desenvolvido pela Maxis. O primeiro título da série fez sucesso entre os mais diversos públicos por possibilitar o controle da vida dos personagens no jogo, os Sims, desde suas necessidades básicas, como comer e dormir, até seus empregos e relacionamentos.
A terceira edição do [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="100" height="100"><param name="sound" value="true" /><param name="progress" value="true" /><param name="autostart" value="true" /><param name="swliveconnect" value="false" /><param name="swstretchstyle" value="none" /><param name="swstretchhalign" value="none" /><param name="swstretchvalign" value="none" /><param name="src" value="http://www.baixakijogos.com.br/pc/the-sims-3/videos/9706.html" /><embed type="application/x-director" width="100" height="100" src="http://www.baixakijogos.com.br/pc/the-sims-3/videos/9706.html" swliveconnect="false"></embed></object></p>
<p><span style="font-size: 12px"><span style="font-family: verdana,geneva"><span style="font-size: 10pt;font-family: 'Verdana','sans-serif'">the Sims 3 é a continuação do mais famoso simulador de vida, desenvolvido pela Maxis. O primeiro título da série fez sucesso entre os mais diversos públicos por possibilitar o controle da vida dos personagens no jogo, os Sims, desde suas necessidades básicas, como comer e dormir, até seus empregos e relacionamentos.</p>
<p></span><span style="font-size: 10pt;font-family: 'Verdana','sans-serif'">A terceira edição do jogo deve manter a mesma formula de sucesso que consagrou a série, ao mesmo tempo em que expande as barreiras da franquia introduzindo novos elementos a jogabilidade e corrigindo alguns problemas do passado.</span></span></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blig.ig.com.br/meublogabriel/2008/09/12/the-sims-3/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>starpeace: jogo de simulaçâo</title>
		<link>http://blig.ig.com.br/meublogabriel/2008/09/07/starpeace-jogo-de-simulacao/</link>
		<comments>http://blig.ig.com.br/meublogabriel/2008/09/07/starpeace-jogo-de-simulacao/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Sep 2008 03:02:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gagabriel@ig.com.br</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sem categoria]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blig.ig.com.br/meublogabriel/2008/09/07/starpeace-jogo-de-simulacao/</guid>
		<description><![CDATA[Em Starpeace Online, você gerencia a sua empresa dentro de um planeta. É praticamente uma mistura de diversos jogos, como SimCity, simuladores da série Tycoon, como o Transport Tycoon e até mesmo Spore (este último devido ao envolvimento de universo e planetas).
Você deverá criar a sua empresa, e escolher o planeta em que ela atuará. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Em Starpeace Online, você gerencia a sua empresa dentro de um planeta. É praticamente uma mistura de diversos jogos, como <a href="http://baixaki.ig.com.br/download/SimCity-Sociedades.htm" target="_blank">SimCity</a>, simuladores da série <a href="http://baixaki.ig.com.br/pesquisa.asp?nome=tycoon" target="_blank">Tycoon</a>, como o <a href="http://baixaki.ig.com.br/download/OpenTTD.htm" target="_blank">Transport Tycoon</a> e até mesmo <a href="http://baixaki.ig.com.br/download/Criador-de-Criaturas-do-Spore.htm" target="_blank">Spore</a> (este último devido ao envolvimento de universo e planetas).</p>
<p>Você deverá criar a sua empresa, e escolher o planeta em que ela atuará. Dentro do planeta, cidades comuns são encontradas, com construções de outros jogadores, já que é um simulador online em tempo real. Neste game você irá concorrer, em tempo real, com outras empresas criadas por jogadores de verdade. As possibilidades são infinitas.</p>
<p><span class="subtitulo">Iniciando o game</span></p>
<p>Assim que você abre o jogo, basta fazer o seu login com nome de usuário e senha. Se você ainda não tem uma conta, é necessário criar uma, através do botão New Account. Então, você irá para uma página com um cadastro simples, com nome, email etc.</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://baixaki.com.br/imagens/internas/starpeaceonline_1.jpg" border="0" alt="Escolha o seu planeta." /></p>
<p>Depois, você poderá escolher qual o seu planeta, dentre vários que existem no universo. Assim, é possível se associar a diversos grandes centros empresariais. Dependendo de qual você escolher, há vantagens e desvantagens, com forças para certas coisas, como tecnologia, e fraquezas para outras, como atendimento ao público. Algumas também são mais voltadas a empresas iniciantes, enquanto outras são para profissionais.</p>
<p><strong>Como jogar</strong></p>
<p>Logo que você passar por tudo e o jogo for realmente começar, uma janela com o tutorial irá abrir. Você pode optar por acompanhar passo-a-passo os ensinamentos do game (o que é recomendável), ou pular e ir direto para a ação.</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://baixaki.com.br/imagens/internas/starpeaceonline_2.jpg" border="0" alt="O game. " /></p>
<p>Alguns ícones no canto da tela mostram certas ações do jogo. O olho, por exemplo, quando está brilhando, indica que alguém que também está jogando, está olhando a mesma região do mapa que você. O envelope avisa quando chegam novas mensagens, o disquete brilha assim que o servidor realizar backups.</p>
<p>Já o cano, o adverte em relação à sua conexão. E, por último há o cubo, que gira quando você navega na internet pelo jogo. Lembrando o bom e tradicional SimCity, notícias em relação à sua cidade e empresa passam na parte de baixo da tela.</p>
<p><strong>Navegando pelos menus e funções do jogo</strong></p>
<p><img class="img_esq" src="http://baixaki.com.br/imagens/internas/starpeaceonline_7.jpg" border="0" alt="Construa edifcios para a sua empresa." width="79" height="221" />Como é um jogo online, você tem o seu próprio perfil. É possível fazer upload de sua própria foto para a sua página. Logo abaixo, há informações como o seu currículo, que exibe quanto dinheiro você tem e quanto ganhou este ano. Também mostra qual o tamanho do seu prestígio, que aumenta conforme você recebe respeito do povo. Abaixo há a sua notabilidade e nível.</p>
<p>Ao clicar no ícone da aranha, uma barra de busca irá abrir. Você poderá ver quem é o presidente (cargo para o qual você pode se candidatar), navegar pelas suas propriedades, ver quem são os outros jogadores, visualizando seus perfis, além de dar uma boa olhada nos <em>rankings</em>, para descobrir quem são os maiorais do mundo.</p>
<p>Quando você receber mensagens do jogo ou até de outros usuários do Starpeace Online, basta clicar no ícone do envelope para acessar o seu cliente de e-mail, criado com o seu nome de usuário.</p>
<p><img class="img_dir" src="http://baixaki.com.br/imagens/internas/starpeaceonline_8.jpg" border="0" alt="A cidade." width="100" height="188" /><br />
No modo Construção (<em>Build</em>), você terá acesso às diversas categorias de construções possíveis, como as ruas, as quais você só pode construir quando tiver em um nível acima do de aprendiz. Também há possibilidade de construir a sua sede, fazendas, fábricas, residências, prédios comerciais e públicos, escritórios e outros.</p>
<p>Para construir, primeiro é necessário ver se o prédio desejado está autorizado para você. Depois, você deve arrastar o prédio até uma região em que ele fique verde. Aí é só construir, aguardar a autorização para a sua obra naquele local e esperar alguns instantes.</p>
<p class="subtitulo">
NOSSA OPINIÃO</p>
<p>Apesar de saírem tantos jogos similares a <a href="http://baixaki.ig.com.br/download/SimCity-Classic-Live.htm" target="_blank">SimCity</a> no mercado, com sempre o mesmo objetivo de construir cidades, ainda há games criativos sendo feitos na lembrando estes simuladores. Ou seja, é uma simulação de cidades dentro de planetas. E dentro destes mundos você pode escolher qual será o local em que será criada a sua empresa.</p>
<p><strong>Starpeace Online </strong>é um jogo tão amplo, que pode deixá-lo com objetivos praticamente infinitos. Você nunca saberá ao certo o que vai fazer, já que sempre são estabelecidas novas metas em relação ao que você quer para a sua empresa. Você pode evoluir de nível, transformar a sua companhia em algo grandioso e ainda se candidatar a prefeito!</p>
<p>Os menus do game são cheios de recursos, mas dificilmente você se perderá por eles, já que o tutorial explicativo abre logo no início do jogo. E apesar de ser um jogo online, não pesa em sua conexão, pois consome muito pouco, apenas o suficiente durante atualizações.</p>
<p>Os gráficos são simples, mas não influenciam na jogabilidade. Uma falha enorme do jogo é o fato de não ter nenhum som. Nem músicas, nem efeitos especiais. Isso pode torná-lo monótono dependendo do tempo que você passa nele. Vale a pena colocar uma música de fundo no Winamp enquanto o jogo rola. Mas, se você gosta de jogos online, e principalmente de simulação, não vai se arrepender com o que o <strong>Starpeace Online </strong>pode oferecer.</p>
<p><a href="http://www.junkmfg.com" target="_blank">clique aqui para baixar o arquivo</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blig.ig.com.br/meublogabriel/2008/09/07/starpeace-jogo-de-simulacao/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>lrrlicht engine:criador de jogos</title>
		<link>http://blig.ig.com.br/meublogabriel/2008/09/06/lrrlicht-enginecriador-de-jogos/</link>
		<comments>http://blig.ig.com.br/meublogabriel/2008/09/06/lrrlicht-enginecriador-de-jogos/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Sep 2008 02:52:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gagabriel@ig.com.br</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sem categoria]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blig.ig.com.br/meublogabriel/?p=14</guid>
		<description><![CDATA[A engine gráfica Irrlicht é um motor multiplataforma totalmente escrito em C++, que apresenta alta performance em três dimensões. Ele possui uma poderosa interface de programação de aplicativos, clicando jogos ou visualizações em duas e três dimensões.
Ele contém uma excelente documentação e integra todos os melhores recursos pra arte e elaboração de efeitos, como sombras [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A engine gráfica Irrlicht é um motor multiplataforma totalmente escrito em C++, que apresenta alta performance em três dimensões. Ele possui uma poderosa interface de programação de aplicativos, clicando jogos ou visualizações em duas e três dimensões.</p>
<p>Ele contém uma excelente documentação e integra todos os melhores recursos pra arte e elaboração de efeitos, como sombras dinâmicas, sistema de partículas, animação de personagens, tecnologia para ambientes internos e externos e detector de colisões. Tudo acessível através da bem desenhada interface em C++, que é muito fácil de usar.</p>
<p><strong>Efeitos especiais</strong></p>
<p>Há diversos efeitos especiais disponíveis na Irrlicht Engine. Eles são fáceis de usar e em muitos casos o programador precisa apenas saber como ativá-los. Constantemente estão sendo feitos novas opções para efeitos gráficos. Segue abaixo a lista dos principais já existentes.</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://baixaki.com.br/imagens/internas/lilritchs.jpg" border="0" alt="Construa edif�cios em três dimensões." width="600" height="306" /></p>
<ul>
<li>Superfícies aquáticas realistas</li>
<li>Iluminação dinâmica</li>
<li>Sombras dinâmicas</li>
<li>Objetos transparentes</li>
<li>Mapas iluminados</li>
<li>Sistema de partículas personalizável para neve, fumaça, fogo, entre outros.</li>
<li>Efeitos de neblina e embaçamento</li>
</ul>
<p><strong>Renderização e materiais</strong></p>
<p>Com o intuito de permitir a criação de ambientes realistas em pouco tempo, há diversos materiais pré-fabricados disponíveis no aplicativo. Alguns deles são baseados em funções fixas e outros em funções programáveis.</p>
<p>É possível misturar esses dois tipos de materiais em uma única cena, sem complicações. Caso algum deles precise de ferramentas que o hardware não possui, o motor proporciona materiais de “reserva”. Você pode, ainda, construir novos materiais de sua preferência.</p>
<p><strong>Gerenciamento de cenas</strong></p>
<p>Renrerizar com o Irrlicht é realizado através de um gráfico de cenas hierarquizado. Os nós das cenas são interligados e seguem os movimentos de cada um. Todos eles podem ser, por exemplo, uma câmera, um nível interior ou exterior, um personagem ou efeito de cenário.</p>
<p>Desta forma, o Irrlicht pode misturar cenas internas e externas ao mesmo tempo, dando ao programador total controle sobre tudo que está acontecendo nas cenas. Você pode adicionar seus próprios nós em cada uma delas, adicionando quaisquer efeitos ou configurações.</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://baixaki.com.br/imagens/internas/terrenoenginet1.jpg" border="0" alt="Crie terrenos como bem entender." width="600" height="194" /></p>
<p><span class="subtitulo"><br />
CARACTERÍSTICAS</span></p>
<p><strong>Funções</strong></p>
<ul>
<li>Renderização em três dimensões de alta performance, utilizando o Direct3D e o OpenGL.</li>
<li>Funciona no Windows, Linux e MacOS.</li>
<li>Enorme biblioteca de materiais pré-fabricados, com suporte para shaders.</li>
<li>Mistura de ambientes internos e externos no gerenciamento de cenas.</li>
<li>Animação dos personagens em dois modos distintos.</li>
<li>Efeitos de partículas, iluminação, ambiente, sombras, entre outros.</li>
<li>Linguagem em .NET, tornando a engine disponível em C#, VisualBasic,&nbsp;<a href="http://Deplhi.NET" title="http://Deplhi. " target="_blank">Deplhi.NET</a>, entre outros.</li>
<li>Dois drivers independentes para as plataformas, incluindo propriedades distintas para cada.</li>
<li>Poderosos sistemas para a criação de interfaces gráficas, com botões, listas e outras funções.</li>
<li>Funções para desenho em duas dimensões, misturando gráficos de diversos estilos.</li>
<li>Interface de programação de aplicativos limpa e fácil de usar, com diversos exemplos e tutoriais.</li>
<li>Escrito em C++ com boas orientações.</li>
<li>Rápido detector de colisões e respostas.</li>
<li>Leitura direta em arquivos comprimidos.</li>
</ul>
<p style="text-align: center"><img src="http://baixaki.com.br/imagens/internas/texturaenginett2.jpg" border="0" alt="Uma engine gráfica muito completa." width="600" height="205" /></p>
<p><strong>Formatos suportados para texturas</strong>:</p>
<ul>
<li>Adobe Photoshop (.psd)</li>
<li>JPEG File Interchange Format (.jpg)</li>
<li>Portable Network Graphics (.png)</li>
<li>Truevision Targa (.tga)</li>
<li>Windows Bitmap (.bmp)</li>
<li>Zsoft Paintbrush (.pcx)</li>
</ul>
<p><strong>Formatos suportados para texturas:</strong></p>
<ul>
<li>3D Studio meshes (.3ds)</li>
<li>B3D files (.b3d)</li>
<li>Alias Wavefront Maya (.obj)</li>
<li>Cartography shop 4 (.csm)</li>
<li>COLLADA (.xml, .dae)</li>
<li>DeleD (.dmf)</li>
<li>FSRad oct (.oct)</li>
<li>Irrlicht scenes (.irr)</li>
<li>Irrlicht static meshes (.irrmesh)</li>
<li>Microsoft DirectX (.x) (binary &amp; text)</li>
<li>Milkshape (.ms3d)</li>
<li>My3DTools 3 (.my3D)</li>
<li>OGRE meshes (.mesh)</li>
<li>Pulsar LMTools (.lmts)</li>
<li>Quake 3 levels (.bsp)</li>
<li>Quake 2 models (.md2)</li>
<li>STL 3D files (.stl)</li>
</ul>
<p><a href="http://sourceforge.net/project/downloading.php?groupname=irrlicht&amp;filename=irrlicht-1.4.1.zip&amp;use_mirror=ufpr" target="_blank">clique aqui para baixar o arquivo</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blig.ig.com.br/meublogabriel/2008/09/06/lrrlicht-enginecriador-de-jogos/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
