05/03/2009 - 11:40
Fontes e inspirações são ilimitadas, ou deveriam ser.
Qualquer “coisa” que te motive pode servir de fonte, uma música, uma paisagem, viajar, ler, assistir um filme e principalmente algum jogo.
Foi olhando um jogo que surgiu outra idéia de game, claro que fazer todos é impossível, até mesmo para uma empresa. Mas nada impede de que seja escrita, desenhada, documentada nos padrões de um bom game design(isso é algo que estarei colocando aqui no decorrer).
Então uma fonte de inspiração é: Jogue algum jogo que parece interessante ou que faça muito sucesso;

O jogo inspirador Dead Space não foi jogado, mas vendo as cenas e a história, idéias começaram a correr. Dead Space fala sobre uma nave de mineração intergaláctica perde o contato com a Terra. O engenheiro Isaac Clarke é enviado para tentar arrumar e restabelecer contato com a espaçonave. Chegando lá, uma surpresa: todos os tripulantes foram mutilados e ainda infectados por um estranho vírus. Baseado em tiro na terceira pessoa parece ser bacana para jogar a noite sozinho.
O que poderia sair desde game? eu sei e você!?

Ederson Melo
Autor: edersonmelo@ibest.com.br - Categoria(s): Fontes de inspiração, Game Design
Tags: Dead Space, desenho, documentação, fonte de inspiração, Game Design
19/02/2009 - 10:04
De volta de pois algum tempo, para fazer este blog bombar. a grande dificuldade encontrada para voltar a postar foram:
- Atraso na finalização do curso de gamedesign;
- Finalização, entrega e correções nos trabalhos do curso de gamedesign;
- férias.
Mas agora está tudo pronto, tudo entregue e mais um aluno de gamedesign no mercado e formado(lembrando que é apenas um curso).
Como havia prometido e começado, vou postar aqui a formação de um profissional para desenvolvimento de games nas áreas de artes, design e programação. Também mostrarei meus trabalhos pessoais e os que criei para o curso.
Lembro que no curso não criei nenhum trabalho jogável, portanto, muita documentação e especificação foram melhorados(Alguém ai disse que era fácil?).
Vou recomeçar então, esquecendo os posts anteriores, teremos como tópicos principais:
- Formação de profissionais para as carreiras de games(sim escrevi “as”, são muitas);
- Vida de um game art;
- Vida de um game design;
- Vida de um game programmer;
- Intimidade de um curso de gamedesign;
- Criação de Jogos;
- Fontes de inspiração;
- Mercado Trabalho;
- Jogos;
- eventos;
A idéia principal dos posts e a “vida” dos personagens, por assim dizer, atrás dos games. Porque jogar é fácil, criar é que é difícil. rsrsrsrsrs.

Vlw, Ederson Melo
Autor: edersonmelo@ibest.com.br - Categoria(s): Criação de Jogos, Curso Game Design, Fontes de inspiração, Formação de profissionais para as carreiras de games, Game Design, Game Programmer, Games, Intimidade de um curso de gamedesign, Jogos, Mercado Trabalho;, Tecnologia, Vida de um game programmer, aifuture, eventos, evolução blog, game art
Tags: Criação de Jogos, curso de gamedesign, eventos, Fontes de inspiração, Formação de profissionais para as carreiras de games, game art, Game Design, Game Programmer, Jogos, Mercado Trabalho;
18/12/2008 - 03:17
A todos que acessarem meu blog, sempre procurei informar o que podem ou não esperar dele!
Como mostra minha descrição, sou estudante universitário e meu foco principal é programação para web.
Nos últimos meses fiquei interessado em saber como eram feito os games que jogamos. Nunca fui um dos melhores, tão pouco jogador. Prefiria sentar e ajudar ou prestar muita atenção nos cenários, realismo e tudo o que um jogo poderia oferecer de mais real.
Meu perfil não é de um Game Desgin, mas quem disse que alguém precisa necessariamente ter perfil para começar? Comecei então em Setembro um curso de Game Design. E Acreditem, gostei, escrevi alguns posts e gostei. Estou quase concluindo o curso e tenho que apresentar minha proposta de jogo, meu GDD. Mas gostei tanto que pretendo desenvolver o game da proposta, e ai que entra o blog.
Pretendo mostrar qual o caminho que percorri, como foi, como é, se conseguirei vaga na área, como é durante o desenvolvimento solo de um game, quais linguagens uso, vantagens, discussões sobre games atuais, novidades, os velhinhos que adoramos. A lista é grande.
Espero que acompanhem e curtam bastante, comentem e aprenderemos muito junto.
Abraço,
Ederson Melo
Autor: edersonmelo@ibest.com.br - Categoria(s): Conteúdo Blog, Curso Game Design, Game Design, Game Programmer, Games, Tecnologia
Tags: Game Design, Game Programmer, Games