Reportagem desenvolvimento games
Reportagem publicada no jornal da globo dia 05 março de 2009(ontem). Muito importante para quem deseja trabalhar ou estudar na área de games. Aconselho que assistam.
Ederson Melo
Game Design, Game Programmer e muito mais…
Reportagem publicada no jornal da globo dia 05 março de 2009(ontem). Muito importante para quem deseja trabalhar ou estudar na área de games. Aconselho que assistam.
Ederson Melo
Fontes e inspirações são ilimitadas, ou deveriam ser.
Qualquer “coisa” que te motive pode servir de fonte, uma música, uma paisagem, viajar, ler, assistir um filme e principalmente algum jogo.
Foi olhando um jogo que surgiu outra idéia de game, claro que fazer todos é impossível, até mesmo para uma empresa. Mas nada impede de que seja escrita, desenhada, documentada nos padrões de um bom game design(isso é algo que estarei colocando aqui no decorrer).
Então uma fonte de inspiração é: Jogue algum jogo que parece interessante ou que faça muito sucesso;

O jogo inspirador Dead Space não foi jogado, mas vendo as cenas e a história, idéias começaram a correr. Dead Space fala sobre uma nave de mineração intergaláctica perde o contato com a Terra. O engenheiro Isaac Clarke é enviado para tentar arrumar e restabelecer contato com a espaçonave. Chegando lá, uma surpresa: todos os tripulantes foram mutilados e ainda infectados por um estranho vírus. Baseado em tiro na terceira pessoa parece ser bacana para jogar a noite sozinho.

Ederson Melo
Autor: edersonmelo@ibest.com.br - Categoria(s): Fontes de inspiração, Game Design Tags: Dead Space, desenho, documentação, fonte de inspiração, Game DesignDe volta de pois algum tempo, para fazer este blog bombar. a grande dificuldade encontrada para voltar a postar foram:
Mas agora está tudo pronto, tudo entregue e mais um aluno de gamedesign no mercado e formado(lembrando que é apenas um curso).
Como havia prometido e começado, vou postar aqui a formação de um profissional para desenvolvimento de games nas áreas de artes, design e programação. Também mostrarei meus trabalhos pessoais e os que criei para o curso.
Lembro que no curso não criei nenhum trabalho jogável, portanto, muita documentação e especificação foram melhorados(Alguém ai disse que era fácil?).
Vou recomeçar então, esquecendo os posts anteriores, teremos como tópicos principais:
A idéia principal dos posts e a “vida” dos personagens, por assim dizer, atrás dos games. Porque jogar é fácil, criar é que é difícil. rsrsrsrsrs.

Vlw, Ederson Melo
Autor: edersonmelo@ibest.com.br - Categoria(s): Criação de Jogos, Curso Game Design, Fontes de inspiração, Formação de profissionais para as carreiras de games, Game Design, Game Programmer, Games, Intimidade de um curso de gamedesign, Jogos, Mercado Trabalho;, Tecnologia, Vida de um game programmer, aifuture, eventos, evolução blog, game art Tags: Criação de Jogos, curso de gamedesign, eventos, Fontes de inspiração, Formação de profissionais para as carreiras de games, game art, Game Design, Game Programmer, Jogos, Mercado Trabalho;