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10/03/2009 - 10:33

Mercado para Game Play Programmer

Abraço, Ederson Melo

Um amigo envio a vaga de Game Play Programmer para olhar. Mas observem cada exigência da vaga, isso nos ajuda em que rumo podemos seguir ou qual nível um profissional deve ter para começar a carreira. Lembrando claro que a vaga pede experiência na indústria de jogos, possivelmente em empresa de desenvolvimento e não em jogos caseiros(sei que isso corta o coração).

Descrição Completa da Vaga
PERFIL Game Play Programmer

Um gameplay programmer deve ter uma compreensão exata do que faz um jogo divertido e a mente analítica para expressar isso em código eficiente e bem escrito. Deve ser capaz de utilizar prototipagem rápida para testar o game design e ainda ter o background de engenharia para fazer um produto arquitetural mente forte. Se você é 30 game designer e 100 programador, nós gostaríamos de conhecê-lo.

Qualificações desejáveis:

  • Conhecimento profundo de C e ou Java
  • Mente analítica
  • Experiência na indústria de jogos
  • Interesse evidente em games
  • A criatividade de um game designer
  • Fortes habilidades em matemática e/ou física
  • Conhecimentos sólidos de inglês
  • Preferência por candidatos com:
  • Participação no desenvolvimento de algum jogo publicado
  • Experiência na utilização de Lua, UnrealScript
  • Experiência de programação de mods ou plugins para algum jogo mainstream
  • Experiência com XNA
  • Experiência de programação de jogos de console (XBox 360, PlayStation 3)
  • Formação em ciências exatas (Ciências da Computação, Mecatrônica, Engenharia Elétrica, Física, etc)

Idiomas: Inglês Fluente

Fonte: http://netcarreiras.com/vaga.html?pid=24324

leram direito isso ai? É importante hein.

Ederson Melo
Autor: edersonmelo@ibest.com.br - Categoria(s): Criação de Jogos, Formação de profissionais para as carreiras de games, Game Programmer, Mercado Trabalho;, Vida de um game programmer Tags: , , , , , , , , , , , , ,
06/03/2009 - 11:10

Reportagem desenvolvimento games

Reportagem publicada no jornal da globo dia 05 março de 2009(ontem). Muito importante para quem deseja trabalhar ou estudar na área de games. Aconselho que assistam.

http://g1.globo.com/jornaldaglobo/0,,MUL1031189-16021,00-VIDEOGAME+NA+MIRA+DE+EMPRESAS+BRASILEIRAS.html

Ederson MeloEderson Melo

Autor: edersonmelo@ibest.com.br - Categoria(s): Criação de Jogos, Curso Game Design, Fontes de inspiração, Formação de profissionais para as carreiras de games, Mercado Trabalho;, Sem categoria Tags: , ,
05/03/2009 - 11:40

Fontes de inspiração – outros games

Fontes e inspirações são ilimitadas, ou deveriam ser.

Qualquer “coisa” que te motive pode servir de fonte, uma música, uma paisagem, viajar, ler, assistir um filme e principalmente algum jogo.
Foi olhando um jogo que surgiu outra idéia de game, claro que fazer todos é impossível, até mesmo para uma empresa. Mas nada impede de que seja escrita, desenhada, documentada nos padrões de um bom game design(isso é algo que estarei colocando aqui no decorrer).

Então uma fonte de inspiração é: Jogue algum jogo que parece interessante ou que faça muito sucesso;

dead space aifuture

O jogo inspirador Dead Space não foi jogado, mas vendo as cenas e a história, idéias começaram a correr. Dead Space fala sobre uma nave de mineração intergaláctica perde o contato com a Terra. O engenheiro Isaac Clarke é enviado para tentar arrumar e restabelecer contato com a espaçonave. Chegando lá, uma surpresa: todos os tripulantes foram mutilados e ainda infectados por um estranho vírus. Baseado em tiro na terceira pessoa parece ser bacana para jogar a noite sozinho.

O que poderia sair desde game? eu sei e você!?


aifuture_edersonmelo

Ederson Melo

Autor: edersonmelo@ibest.com.br - Categoria(s): Fontes de inspiração, Game Design Tags: , , , ,
19/02/2009 - 10:04

Game Design Info’s

De volta de pois algum tempo, para fazer este blog bombar. a grande dificuldade encontrada para voltar a postar foram:

  1. Atraso na finalização do curso de gamedesign;
  2. Finalização, entrega e correções nos trabalhos do curso de gamedesign;
  3. férias.

Mas agora está tudo pronto, tudo entregue e mais um aluno de gamedesign no mercado e formado(lembrando que é apenas um curso).

Como havia prometido e começado, vou postar aqui a formação de um profissional para desenvolvimento de games nas áreas de artes, design e programação. Também mostrarei meus trabalhos pessoais e os que criei para o curso.
Lembro que no curso não criei nenhum trabalho jogável, portanto, muita documentação e especificação foram melhorados(Alguém ai disse que era fácil?).

Vou recomeçar então, esquecendo os posts anteriores, teremos como tópicos principais:

  1. Formação de profissionais para as carreiras de games(sim escrevi “as”, são muitas);
  2. Vida de um game art;
  3. Vida de um game design;
  4. Vida de um game programmer;
  5. Intimidade de um curso de gamedesign;
  6. Criação de Jogos;
  7. Fontes de inspiração;
  8. Mercado Trabalho;
  9. Jogos;
  10. eventos;

A idéia principal dos posts e a  “vida” dos personagens, por assim dizer, atrás dos games. Porque jogar é fácil, criar é que é difícil. rsrsrsrsrs.

aifuture_edersonmelo

Vlw, Ederson Melo

Autor: edersonmelo@ibest.com.br - Categoria(s): Criação de Jogos, Curso Game Design, Fontes de inspiração, Formação de profissionais para as carreiras de games, Game Design, Game Programmer, Games, Intimidade de um curso de gamedesign, Jogos, Mercado Trabalho;, Tecnologia, Vida de um game programmer, aifuture, eventos, evolução blog, game art Tags: , , , , , , , , ,
18/12/2008 - 03:17

Casa nova, o que esperar?!

A todos que acessarem meu blog, sempre procurei informar o que podem ou não esperar dele!

Como mostra minha descrição, sou estudante universitário e meu foco principal é programação para web.

Nos últimos meses fiquei interessado em saber como eram feito os games que jogamos. Nunca fui um dos melhores, tão pouco jogador. Prefiria sentar e ajudar ou prestar muita atenção nos cenários, realismo e tudo o que um jogo poderia oferecer de mais real.

Meu perfil não é de um Game Desgin, mas quem disse que alguém precisa necessariamente ter perfil para começar? Comecei então em Setembro um curso de Game Design. E Acreditem, gostei, escrevi alguns posts e gostei. Estou quase concluindo o curso e tenho que apresentar minha proposta de jogo, meu GDD. Mas gostei tanto que pretendo desenvolver o game da proposta, e ai que entra o blog.

Pretendo mostrar qual o caminho que percorri, como foi, como é, se conseguirei vaga na área, como é durante o desenvolvimento solo de um game, quais linguagens uso, vantagens, discussões sobre games atuais, novidades, os velhinhos que adoramos. A lista é grande.


Espero que acompanhem e curtam bastante, comentem e aprenderemos muito junto.

Abraço,
Ederson Melo

Autor: edersonmelo@ibest.com.br - Categoria(s): Conteúdo Blog, Curso Game Design, Game Design, Game Programmer, Games, Tecnologia Tags: , ,
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