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Arquivo de março, 2009

10/03/2009 - 10:33

Mercado para Game Play Programmer

Abraço, Ederson Melo

Um amigo envio a vaga de Game Play Programmer para olhar. Mas observem cada exigência da vaga, isso nos ajuda em que rumo podemos seguir ou qual nível um profissional deve ter para começar a carreira. Lembrando claro que a vaga pede experiência na indústria de jogos, possivelmente em empresa de desenvolvimento e não em jogos caseiros(sei que isso corta o coração).

Descrição Completa da Vaga
PERFIL Game Play Programmer

Um gameplay programmer deve ter uma compreensão exata do que faz um jogo divertido e a mente analítica para expressar isso em código eficiente e bem escrito. Deve ser capaz de utilizar prototipagem rápida para testar o game design e ainda ter o background de engenharia para fazer um produto arquitetural mente forte. Se você é 30 game designer e 100 programador, nós gostaríamos de conhecê-lo.

Qualificações desejáveis:

  • Conhecimento profundo de C e ou Java
  • Mente analítica
  • Experiência na indústria de jogos
  • Interesse evidente em games
  • A criatividade de um game designer
  • Fortes habilidades em matemática e/ou física
  • Conhecimentos sólidos de inglês
  • Preferência por candidatos com:
  • Participação no desenvolvimento de algum jogo publicado
  • Experiência na utilização de Lua, UnrealScript
  • Experiência de programação de mods ou plugins para algum jogo mainstream
  • Experiência com XNA
  • Experiência de programação de jogos de console (XBox 360, PlayStation 3)
  • Formação em ciências exatas (Ciências da Computação, Mecatrônica, Engenharia Elétrica, Física, etc)

Idiomas: Inglês Fluente

Fonte: http://netcarreiras.com/vaga.html?pid=24324

leram direito isso ai? É importante hein.

Ederson Melo
Autor: edersonmelo@ibest.com.br - Categoria(s): Criação de Jogos, Formação de profissionais para as carreiras de games, Game Programmer, Mercado Trabalho;, Vida de um game programmer Tags: , , , , , , , , , , , , ,
06/03/2009 - 11:10

Reportagem desenvolvimento games

Reportagem publicada no jornal da globo dia 05 março de 2009(ontem). Muito importante para quem deseja trabalhar ou estudar na área de games. Aconselho que assistam.

http://g1.globo.com/jornaldaglobo/0,,MUL1031189-16021,00-VIDEOGAME+NA+MIRA+DE+EMPRESAS+BRASILEIRAS.html

Ederson MeloEderson Melo

Autor: edersonmelo@ibest.com.br - Categoria(s): Criação de Jogos, Curso Game Design, Fontes de inspiração, Formação de profissionais para as carreiras de games, Mercado Trabalho;, Sem categoria Tags: , ,
05/03/2009 - 11:40

Fontes de inspiração – outros games

Fontes e inspirações são ilimitadas, ou deveriam ser.

Qualquer “coisa” que te motive pode servir de fonte, uma música, uma paisagem, viajar, ler, assistir um filme e principalmente algum jogo.
Foi olhando um jogo que surgiu outra idéia de game, claro que fazer todos é impossível, até mesmo para uma empresa. Mas nada impede de que seja escrita, desenhada, documentada nos padrões de um bom game design(isso é algo que estarei colocando aqui no decorrer).

Então uma fonte de inspiração é: Jogue algum jogo que parece interessante ou que faça muito sucesso;

dead space aifuture

O jogo inspirador Dead Space não foi jogado, mas vendo as cenas e a história, idéias começaram a correr. Dead Space fala sobre uma nave de mineração intergaláctica perde o contato com a Terra. O engenheiro Isaac Clarke é enviado para tentar arrumar e restabelecer contato com a espaçonave. Chegando lá, uma surpresa: todos os tripulantes foram mutilados e ainda infectados por um estranho vírus. Baseado em tiro na terceira pessoa parece ser bacana para jogar a noite sozinho.

O que poderia sair desde game? eu sei e você!?


aifuture_edersonmelo

Ederson Melo

Autor: edersonmelo@ibest.com.br - Categoria(s): Fontes de inspiração, Game Design Tags: , , , ,
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