10/03/2009 - 10:33

Um amigo envio a vaga de Game Play Programmer para olhar. Mas observem cada exigência da vaga, isso nos ajuda em que rumo podemos seguir ou qual nível um profissional deve ter para começar a carreira. Lembrando claro que a vaga pede experiência na indústria de jogos, possivelmente em empresa de desenvolvimento e não em jogos caseiros(sei que isso corta o coração).
Descrição Completa da Vaga
PERFIL Game Play Programmer
Um gameplay programmer deve ter uma compreensão exata do que faz um jogo divertido e a mente analítica para expressar isso em código eficiente e bem escrito. Deve ser capaz de utilizar prototipagem rápida para testar o game design e ainda ter o background de engenharia para fazer um produto arquitetural mente forte. Se você é 30 game designer e 100 programador, nós gostaríamos de conhecê-lo.
Qualificações desejáveis:
- Conhecimento profundo de C e ou Java
- Mente analítica
- Experiência na indústria de jogos
- Interesse evidente em games
- A criatividade de um game designer
- Fortes habilidades em matemática e/ou física
- Conhecimentos sólidos de inglês
- Preferência por candidatos com:
- Participação no desenvolvimento de algum jogo publicado
- Experiência na utilização de Lua, UnrealScript
- Experiência de programação de mods ou plugins para algum jogo mainstream
- Experiência com XNA
- Experiência de programação de jogos de console (XBox 360, PlayStation 3)
- Formação em ciências exatas (Ciências da Computação, Mecatrônica, Engenharia Elétrica, Física, etc)
Idiomas: Inglês Fluente
Fonte: http://netcarreiras.com/vaga.html?pid=24324
leram direito isso ai? É importante hein.
Ederson Melo
Autor: edersonmelo@ibest.com.br - Categoria(s): Criação de Jogos, Formação de profissionais para as carreiras de games, Game Programmer, Mercado Trabalho;, Vida de um game programmer
Tags: C, Ciências da Computação, Engenharia Elétrica, Física, Game Play Programmer, Java, Lua, Mecatrônica, Mente analítica, PlayStation 3, UnrealScript, vaga, Xbox 360, XNA
06/03/2009 - 11:10
Reportagem publicada no jornal da globo dia 05 março de 2009(ontem). Muito importante para quem deseja trabalhar ou estudar na área de games. Aconselho que assistam.
http://g1.globo.com/jornaldaglobo/0,,MUL1031189-16021,00-VIDEOGAME+NA+MIRA+DE+EMPRESAS+BRASILEIRAS.html
Ederson Melo
Autor: edersonmelo@ibest.com.br - Categoria(s): Criação de Jogos, Curso Game Design, Fontes de inspiração, Formação de profissionais para as carreiras de games, Mercado Trabalho;, Sem categoria
Tags: cursos game, empresas games, jornal da globo
05/03/2009 - 11:40
Fontes e inspirações são ilimitadas, ou deveriam ser.
Qualquer “coisa” que te motive pode servir de fonte, uma música, uma paisagem, viajar, ler, assistir um filme e principalmente algum jogo.
Foi olhando um jogo que surgiu outra idéia de game, claro que fazer todos é impossível, até mesmo para uma empresa. Mas nada impede de que seja escrita, desenhada, documentada nos padrões de um bom game design(isso é algo que estarei colocando aqui no decorrer).
Então uma fonte de inspiração é: Jogue algum jogo que parece interessante ou que faça muito sucesso;

O jogo inspirador Dead Space não foi jogado, mas vendo as cenas e a história, idéias começaram a correr. Dead Space fala sobre uma nave de mineração intergaláctica perde o contato com a Terra. O engenheiro Isaac Clarke é enviado para tentar arrumar e restabelecer contato com a espaçonave. Chegando lá, uma surpresa: todos os tripulantes foram mutilados e ainda infectados por um estranho vírus. Baseado em tiro na terceira pessoa parece ser bacana para jogar a noite sozinho.
O que poderia sair desde game? eu sei e você!?

Ederson Melo
Autor: edersonmelo@ibest.com.br - Categoria(s): Fontes de inspiração, Game Design
Tags: Dead Space, desenho, documentação, fonte de inspiração, Game Design