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24/12/2008 - 15:03

Electric Image Animation System 7.0.1


O Electric Image Animation System (AIA) é um eminente 3D animação e renderização pacote. Disponível para Mac e PC, com ele, você pode textura, animar e tornar suas cenas 3D. Extraordinariamente, EIAS inclui a capacidade de tornar a rede um número ilimitado de computadores nas duas plataformas. EIAS apresenta avançados “buzz-word” características em um fácil de usar, nenhum disparate interface.

Ver Hollywood Estilo efeitos visuais criados com EIAS:
Por mais de 15 anos, a Electric Image Animation System emitiu superior gráficos 3D em uma fração do custo de outras soluções. Se você está procurando o estilo de Hollywood para criar efeitos visuais 3D a um preço acessível você não tem de olhar mais longe. O Electric Image Animation sistema foi usado para criar alguns dos mais luxuosos Blockbuster Films na história ao mesmo tempo oferece a velocidade que você precisa para ter seu trabalho feito no tempo e no orçamento!

EIAS camada sistema está organizado como um conjunto de módulos (Shaders Layer), que é aberto para desenvolvedores terceiros e futura expansão. Três Shadera Camada de base são incluídos na versão 7,0. A camada de interface em Animator é muito fácil de usar. Qualquer Layer Shader pode ser aplicada a toda uma cena e / ou a quaisquer tipos de objetos. O nome do conjunto será utilizado como o nome da pasta na janela Layers Photoshop. O novo “pseudo-transparência” característica permite uma camada de objetos tornam ainda são obscurecidos por outras, em uma cena. Com EI_Layers você pode também render frente e verso lados de Phong transparente objetos em camadas separadas.

A camada de sistema é totalmente suportado pelo Renderama. Quando você tornar a camada utilizando shaders concluída uma imagem será criada junto com uma seqüência de. Psd ou. RPF arquivos. Renderama vai retornar todos os arquivos para o anfitrião. Os arquivos são costurados para tiras rede prestam.

Dinâmica (Física Motor), criado pelo ramjac Software, é um sistema de alta performance física corpo rígido para simular dinâmicas. É baseada no full-featured, estável, madura Open Dynamics Engine. O sistema é ideal para simular sistemas articulados corpo rígido. Exemplos incluem quedas de objectos, pernas criaturas, e pilhas (ou coleções) de objetos. Existe um corpo rígido colisão detecção motor incorporado no sistema de precisas e rápidas corpo-a-corpo colisões. Set-up é fácil e as soluções são calculadas muito rapidamente permitindo visualizar em tempo-real animados e qualquer impacto sobre Escutar tempo. Dinâmica funciona inteiramente dentro animados, criando seus próprios canais animação e escrever seus dados para o ficheiro de controlo da câmara. Isto torna Dynamics plenamente compatível com Renderama.

Image-Based Lighting (IBL) – esta poderosa funcionalidade nova iluminação e cria sombras baseado no mapa mundial Iluminação Sky imagem. Ela permite que você igualar as condições de iluminação entre uma fotografia e tornar o seu tempo ou para guardar uma fotografia utilizando-se como a fonte das luzes’ cor e intensidade. A IBL está plenamente integrado no sistema EI GI. Tudo que você precisa é para atribuir um mapa desejado Sky (tipicamente HDRI qualquer textura, mas pode ser usado como bem) e selecione “Adaptive Sky Map” Modo no GI Sky painel.

EIAS está sendo amplamente utilizado em Hollywood, e, por estúdios profissionais em todo o mundo para criar animações de classe mundial para inúmeras produções. É ideal para todas as animações: desde a arquitectura complexa VFX tiros Fly-throughs.

Principais Características

Virtualmente cada atributo pode ser animado na EIAS.
Este estudo pode importar animação a partir de outras aplicações através FBX e BVH formatos.
Este estudo pode importar dados de movimento de monitoramento SynthEyes e Boujou e MatchMover.
Função Curvas proporcionar uma forma precisa para animar objetos naturalmente.
Xpressionist para scripting avançadas capacidades.
Rodeo para rápido, preciso de corpo rígido dinâmica.
Simples personagem de animação.

EIAS possui motor de renderização, talvez, o mais rápido do planeta: “Câmara”. Mente-bogglingly, ele faz isso ao mesmo tempo que produzem a mais alta qualidade de saída, é possível obter. Não anti-aliasing artefatos aqui! Se estiver interessado, pode ler este artigo técnica e descobrir por que razão só câmera é tão rápido.

Principais Características

Monte-Carlo Global Iluminação com imagens baseadas em iluminação.
Render a layered PSD arquivos, compatível com os dois Photoshop e After Effects.
Render a RPF arquivos, compatível com o After Effects e Combustion.
HDRI apoio em toda a aplicação.
Super-fast blurry reflexões.
Rápidos e precisos cáusticos.
Ray-Traçou Fascículo Transparência.
Ray-Traçou Shadow Transmissão (também conhecido como Subsurface Scattering).
Tampão Shadows, Ray Traçou sombras, tanto leves e navalha afiada.
Blisteringly rápido “Phong” modo de renderização acelerada velocidade.
Intuitivo e de alta qualidade motion-embaçamento habilidades.
Ilimitada nodos de rede renderização tornando EIAS, em nossa opinião, o mais barato high-end 3D aplicação.
Shaders, EIAS vem embalado com dezenas de efeitos processuais shaders para muitos, de arranhões e home-made noise padrões de camuflagem e madeira.

Requisitos de Sistema:
Macintosh: OS 10.4 ou mais recente
Mac G5 ou processador Intel
1GB de RAM
32-bit Placa gráfica 3D com pelo menos 256MB de memória
Porta USB

Windows:
Win XP / Vista
1GHz ou processador mais rápido
1GB de memória RAM
32-bit Placa gráfica 3D com pelo menos 256MB de memória
Porta USB
Tamanho:93MB
Programa completo e testado 100% trabalho

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Autor: Zeroberto da Vargem - Categoria(s): Aplicativo, Ferramentas, Graficos, Imagem, Programas, Softwares Tags: